UE 基础:一些常见宏
UCLASS()
UCLASS() 会生成一个 UClass 类型的对象来代表被它修饰的这个类,在这个对象中就会记录这个类中所有的反射信息,类的大小、类的方法和属性等等
UPROPERTY()
UPROPERTY() 生成 FProperty 类型的对象,并存放在对应的 UClass 对象中
从蓝图或其他反射获取某个属性时,会传入一个字符串,在类的 UClass 对象中找到这个 UPROPERTY(),也就是生成的这个 FProperty 对象,从而可以得到这个属性在这个 UClass 所代表的类中的偏移。最后将这个 UClass 代表的类的某个对象传入,根据这个偏移从而获得对应的属性
USTRUCT()
USTRUCT() 生成 UScriptStruct 类型的对象
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