Replicate:用于向 Client同步以 Server 端为 Authority 的属性,允许设置相关回调函数 RPC:用于 Client 向 Server 通知本地操作申请 NetMulticast:用于 Server 通知各 Client 执行指定操作 参考链接 UE4 属性同步(四)rpc 实现 官方文档: Actor 的复制 Actor 及其所属连接 RPC